Une interface utilisateur remaniée, il est facile de suivre les tâches, et en complétant les nombreuses quêtes lignes jamais senti comme busywork à cause des ennemis prises intelligemment conçus et des boss. Le destin est un jeu où le tir est une action constante, mais chaque Prise apporte un style d’attaque distincte qui contribue à la déjà excellente sandbox de combat. Psions Corrupted divisés en copies; Prise Captains vous débusquer de la couverture et temporairement vous aveugle; Goblins Corrupted faire autre Prise temporairement invincible via une attache d’énergie. Les nouvelles et différentes tactiques comme celles-ci me tenaient sur le bord de mon siège, et je continue d’apprendre comment ils se battent pendant des heures après la campagne terminée.

Bosses bénéficient de cette nouvelle direction créative ainsi. Je ne l’avais jamais vu quelque chose comme rencontre finale tendue de la Cellule Sunless, où vous êtes pris au piège dans une arène faiblement éclairée avec une Darkblade mortelle comme il se téléporte dans la salle pour hacher votre escouade avec une lourde hache. Quelques patrons qui apparaissent dans la Cour d’Oryx sont hasardeux – comme Loaar, un assistant Hive qui obtient momentanément fatigué à chaque fois qu’il se téléporte, le transformant en pratique cible facile – mais dans l’ensemble, les patrons du Roi Taken sont mémorables, complexe, et rien comme les grandes éponges de balles nous nous sommes battus l’année dernière.

Pour les combattre, Le Roi Prise élargit les capacités des Gardiens en introduisant une option de sous-classe troisième qui complète les capacités existantes de chaque gardien et permet de compléter les classes de personnages. La nouvelle capacité spéciale Nightstalker permet chasseurs d’attacher un groupe d’ennemis et de restreindre leurs mouvements afin que le reste d’un parti peut aligner tirs de précision dommageables et d’accroître leur DPS. Cette capacité de soutien de style est une première pour la classe et un excellent ajout à leur capacité à être des joueurs de l’équipe, puisque les chasseurs ont jusqu’à présent jamais bénéficié quiconque dans le Fireteam.

Titans et Warlocks obtiennent leurs propres capacités impressionnantes: Sunbreaker Titans peut lancer un marteau spécial de milieu de gamme pour libérer un barrage féroce de grèves, et la capacité Tempestaire du Warlock explosions sur une décharge puissante qui est super si vous avez besoin de rogner sur une foule d’ennemis. Les différentes combinaisons de capacités garder le combat Destiny très mobile et puissant, la mise en place des opportunités afin de libérer plus rapidement les attaques et DPS élevés contre des ennemis ou des patrons.

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